Projet Pédagogique InnoKick

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Projet Pédagogique – Module de Différenciation Métier : Conception et Animation d'un Atelier de Wireframing pour l'Innovation

Introduction

Dans le cadre du Module de Différenciation Métier (MDM) du Master Innokick, j'ai conçu et animé un projet pédagogique centré sur l'enseignement du wireframing. Cette compétence, essentielle dans les processus d'innovation pour accélérer le développement de produits et faciliter la communication d'idées, m'apparaissait cruciale à partager. L'objectif de ce projet était double : transmettre des savoir-faire pratiques aux participants et, pour ma part, développer et démontrer des compétences clés du référentiel Innokick, notamment en matière de pédagogie, de communication (A6), d'accompagnement à la génération de solutions créatives (C3), de synthèse d'information et d'adaptation à un public interdisciplinaire (A2). Ce rapport détaille la justification, la conception, le déroulement, les résultats et l'analyse réflexive de cet atelier de wireframing, spécifiquement la version dispensée aux étudiants d'Innokick.

Sasha qui présente le cours.

1. Justification et Objectifs du Projet Pédagogique

Le wireframing est une méthode agile permettant de visualiser et tester rapidement des concepts de produits ou services, en se concentrant sur la structure et les parcours utilisateurs avant d'investir dans un design détaillé. Dans un contexte d'innovation et de startup, où les itérations rapides sont clés, maîtriser le wireframing permet d'accélérer les processus de développement, de recueillir des feedbacks pertinents et de réduire les risques. Cette démarche s'inscrit parfaitement dans les phases d'Idéation et de Prototypage du cycle de Design Thinking promu par Innokick.

Fort de mon expérience pratique en wireframing, notamment acquise chez Kiwibot, j'ai identifié un besoin chez les porteurs de projet de disposer d'outils simples et efficaces pour matérialiser leurs idées.

Les participants de l'atelier travaillent sur leurs wireframes.

2. Conception et Préparation de l'Atelier (Mobilisation des ressources)

Ayant déjà eu l'opportunité de dispenser des formations sur le wireframing, notamment à l'École Hôtelière de Lausanne (EHL) en tant que professeur invité, puis à TeamAcademy, j'ai pu affiner progressivement le contenu et la méthode. Chaque session a été une occasion d'apprentissage, me permettant d'arriver à une version V3, plus structurée et ciblée pour l'atelier Innokick. Ce processus itératif s'est nourri des retours directs des participants et de l'observation de leurs besoins. Par exemple, ayant constaté lors des premiers ateliers une certaine difficulté des étudiants à initier leur premier écran, j'ai adapté la session Innokick en augmentant le nombre de démonstrations en direct (passant d'une à trois démonstrations) pour mieux illustrer les concepts initiaux.

De plus, l'observation des formations dispensées par mes camarades à Innokick, notamment leur approche d'intégrer une introduction théorique plus substantielle en amont de la pratique, m'a incité à enrichir ma propre introduction. Pour l'atelier Innokick, j'ai donc étoffé cette partie en établissant des parallèles entre le wireframing et d'autres disciplines (cinéma, architecture, design industriel), afin de mieux ancrer la méthode dans un contexte plus large.

La structure de l'atelier Innokick (V3) a été pensée pour allier théorie, démonstration et pratique intensive, avec le déroulement suivant :

Ressources mobilisées : L'outil en ligne Excalidraw a été choisi pour sa simplicité et son accessibilité. Mes expériences professionnelles chez Kiwibot (où la rapidité d'exécution primait) et Google (où la définition initiale d'une fonctionnalité commençait par un simple croquis) ont constitué des ressources pédagogiques clés. La méthode pédagogique s'est appuyée sur l'alternance théorie/pratique, la démonstration live, l'apprentissage par l'action, et le feedback individualisé.

Une participante du cours présente son wireframe

3. Mise en Place et Déroulement de l'Action (Atelier Innokick)

L'atelier Innokick présentait des enjeux spécifiques liés à la taille plus réduite du groupe (5 étudiants contre une vingtaine lors des sessions précédentes). Cela a permis une interaction plus personnalisée et un accompagnement individualisé plus poussé.

Le cours à Innokick a débuté par une introduction visant à établir une posture académique tout en restant accessible. Pour créer une atmosphère détendue dès le départ, j'ai pris le temps de discuter avec les étudiants à mesure qu'ils arrivaient. La phase de démonstration en direct, en utilisant les idées des étudiants, a suscité un vif intérêt et a permis de dédramatiser l'exercice. Durant la phase de pratique individuelle, j'ai circulé activement pour répondre aux questions et guider chaque participant.

Un défi notable a été l'hétérogénéité des profils au sein du groupe (designers vs. économistes). Par exemple, un étudiant en économie a eu initialement des difficultés à se concentrer sur les flux utilisateurs principaux. Fort d'une expérience similaire à l'EHL, où un retour critique soulignait un manque d'attention envers les étudiants en difficulté, j'ai consciemment alloué plus de temps et d'accompagnement individualisé à cet étudiant, ainsi qu'à d'autres qui en manifestaient le besoin, afin de s'assurer que personne ne soit laissé pour compte et que chacun puisse progresser. Les présentations finales ont été un moment d'échange constructif, où les étudiants ont pu recevoir des retours valorisants et des pistes d'amélioration.

Le résultat d'un wireframe réalisé par une étudiante.

4. Résultats Attendus et Réalisés

L'atelier visait à ce que les étudiants comprennent l'intérêt du wireframing, s'approprient un outil simple et produisent une première ébauche pour leurs projets. Les résultats observés ont été très positifs :

Un point d'ajustement concerne la gestion du temps : ayant planifié l'atelier sur 2 heures en me basant sur des groupes plus larges, la session avec 5 étudiants s'est conclue en 1h40. C'est un apprentissage pour les futures itérations.

Les résultats du sondage mené à la fin du cours.

5. Processus Réflexif et Apprentissages

Cette expérience pédagogique a été riche en enseignements :

Pistes d'amélioration et perspectives futures :

Cette expérience, bien que très positive, ouvre des pistes pour de futures améliorations :

6. Conclusion

L'organisation de cet atelier de wireframing dans le cadre du MDM Innokick a été une expérience très positive et formatrice, tant pour les participants que pour moi-même. Elle a permis aux étudiants d'acquérir rapidement une compétence pratique directement applicable à leurs projets d'innovation. Pour ma part, ce projet pédagogique m'a offert l'opportunité de structurer et de partager mon savoir, d'affiner mes techniques d'animation et de communication, et de mettre en pratique une démarche réflexive continue. Les retours unanimes des étudiants confirment la pertinence et la qualité de l'intervention. Ce projet contribue significativement à mon portfolio de compétences Innokick, en particulier dans la démonstration de capacités de transmission, d'accompagnement, d'adaptation et de réflexion critique continue.

Voici le PDF du cours :